游戏特色

  • 纵死侠骨香,不惭世上英
  • 事了拂衣去,深藏身与名
  • 十步杀一人,千里不留行
  • 银鞍照白马,飒沓如流星
  • 赵客缦胡缨,吴钩霜雪明

门派

剑以轻快敏捷、潇洒、飘逸而著称,

更依靠其灵巧的进攻,

往往可以在关键时刻改变战局。

恢复较好\攻速较快

点:闪躲较低,攻击较低

刀为百兵之胆,

是闯荡江湖所使用兵器中最重要的器械之一,

刀招沉猛,与剑相比,刀法大开大阖,

变化较少而威力不减。

攻击力量中\攻速中,闪躲中。

点:恢复一般。

长枪之物,由来最古,

枪长七尺至八尺,金其锋而以木为柄,

用以临敌,矢石所不能摧。

攻击较高\闪躲较高

点:恢复较差,攻速较慢。

槌顾名思义乃“斧”矣!

斧使之于黄帝时也,其法变幻三十六路,

使变化莫测成为战阵之利器。

攻击高\闪躲高

点:恢复差,攻速慢。

拳法分为内家拳与外家拳,

内家讲究“以柔克刚,以慢打快”,

外家拳则讲究“以快打慢,以力降敌”。

恢复好\攻速快。

点:攻击低,闪躲低。

弓术以远程射杀为最大特点,

善于先发制人,其运用多与近身相互配合,

运用娴熟将百步穿杨,

尤其大兵团作战集火敌人非常致命。

攻击距离远\先发制人

点:攻击低,恢复差,近身被动。

心法即为练武时候的“意识活动”

为习武之人的必修之路。

可分为增加内功、活力、头防、手防、脚防等。

中华武术无论哪门哪派,皆以心法作为武学根基。

回复内功,活力

“传拳不传步,传步打师父”

可见步法在实战中的重要性。

各门各派的步型、步法甚多,

至于应用,也各有精妙之处。

增加移动速度

护体属于硬气功部分,为防御、制胜作用。

习者意在增加技击时的爆发力及抗打能力。

在抵挡对方攻击时使用相应护体,

可减少对方打击力度。

增加防御力

风灵旋、可攻击前方5个敌人

灵动八方、可攻击身边8个敌人

习得者可于武林游刃有余,

更擅长以一敌众。

增加攻击范围

设立门派可自创一类武功,

自由设定分配武功的属性,

千人千面,独创的武功搭配武器,玩出你的个性。

攻击高,防御高

上手难度:

点:武功之间相克

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